Un Soulslike con hack-and-slash y mucho anime
El Primer Berserker: Khazan es un hardcore action-RPG ambientado en el universo de Dungeon Fighter Online, estilizado como una experiencia Soulslike cel-shaded infundida con anime. Desarrollado por Neople, juegas como Khazan, un general caído resucitado y poseído por un espíritu fantasma, embarcándote en una brutal búsqueda de venganza a través del continente de Arad.
Alternativa más recomendada
El combate de El Primer Berserker: Khazan está fuertemente influenciado por los juegos Soulsborne pero con un giro, enfatizando el contraataque con una ventana generosa para ataques, permitiendo introducir mecánicas de hack-and-slash. Requiere precisión, ritmo, paciencia y completa agresión berserker al realizar Contraataques Explosivos.
Venganza mítica exacta con rabia precisa
El Primer Berserker: Khazan es un soulslike que ofrece tres clases de armas desarrolladas: Duales empunadas, gran espada y lanza, cada una con árboles de habilidades únicos y estilos de combate. A pesar de una variedad de armas limitada, la profundidad dentro de cada árbol permite construcciones flexibles y fomenta la experimentación. El sistema de experiencia es refrescantemente justo: los jugadores recuperan XP (Lacrima) incluso después de morir durante las batallas contra jefes, reduciendo el molesto farmeo. Mientras tanto, los respecs de clase y atributos son gratuitos e instantáneos.
Khazan se destaca con uno de los sistemas de parry más refinados en años, ofreciendo un combate uno a uno emocionante. Sus visuales en cel-shading con tintes de anime contrastan bellamente con el tono áspero del mundo. También cuenta con selección de dificultad que amplía la accesibilidad para los jugadores que tienen dificultades para seguir el ritmo del género Soulslike. Sin embargo, la falta de armas lleva a poco incentivo para crear construcciones complejas, haciendo que las construcciones sean finitas.
El estilo artístico de Khazan mezcla la estética del anime con la dureza cinematográfica: animación brillante en cel-shading, resplandor de energía del Inframundo carmesí y animaciones de combate pesadas dan impacto a cada acción. Aunque la historia y la mitología del mundo parecen mínimas, el énfasis permanece en el combate visceral. El rendimiento está optimizado bien incluso en hardware más antiguo, pero tiene tirones durante las animaciones o escenas cortadas. Además, los niveles son bastante lineales y simples.
Un giro elegante y accesible en el combate Soulslike
The First Berserker: Khazan reimagina la jugabilidad Soulslike con visuales de anime, paradas precisas y un estilo hack-and-slash. Es más accesible gracias a mecánicas indulgentes y configuraciones de dificultad, lo que lo hace ideal para los recién llegados al género. Aunque la historia y la variedad de armas son limitadas, el combate receptivo, la personalización de construcciones y la dirección artística destacada lo convierten en una experiencia emocionante para los jugadores que anhelan batallas basadas en habilidades con un toque de anime.










